MatiouzTone a écrit :En fait elle date encore de ma periode Ghost ou j'achetais tout et n'importe quoi mais ca va, je suis guéri.
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MatiouzTone a écrit :En fait elle date encore de ma periode Ghost ou j'achetais tout et n'importe quoi mais ca va, je suis guéri.
Ninja Gaiden III sortira sur toutes les consoles HD... et il sortira donc sur Wii U également. Tecmo Koei, qui va tenter de pousser la console de Nintendo aussi loin que possible, est d'ailleurs revenu sur le hardware de la console, qui reste encore inconnu malgré les rumeurs, et pour cause : il ne semble pas encore du tout définitif...
Nintendo nous a demandé ce qu'on aimerait dans le hardware. Et quand on leur a donné notre feedback, on a pu voir qu'ils étaient vraiment à l'écoute et procédaient à des changements. En ce moment le hardware (de la Wii U) change constamment.
Voilà ce qu'aurait déclaré le patron de la Team Ninja, Yosuke Hayashi au site allemand Gamefront... Et je trouve ça assez dingue que les choses puissent encore changer "constamment" à quelques mois de la sortie de la console dans le commerce. Mais bon, vivement qu'on sache enfin ce qu'elle aura définitivement dans le ventre, la petite !
Hayashi-san aurait par ailleurs affirmé que le développement sur Wii U était très aisé, très proche de celui sur PS3 ou Xbox 360, mais aussi que certaines mécaniques de gameplay de l'épisode DS pourraient être reprises et utilisées dans Ninja Gaiden III via l'écran tactile de la manette-tablette Wii U.
Ninja Gaiden III est attendu sur Wii U pour le lancement de la console, en fin d'année donc.
Comme je le disais dans la news précédente (cf : La Wii U moins puissante que prévue ?), je sens que Nintendo va nous surprendre avec la Wii U. La firme nous prépare quelque chose afin de nous refaire le coup de la Wii. Un sentiment que semble partager Yoshinori Ono, producteur des Street Fighter (et qui sera à Paris ce vendredi) qui s'est confié à la presse espagnole lors de son passage à Madrid...
Ce que nous avons vu à l’E3 2011 ne reflète pas vraiment ce que la console peut offrir réellement. Nous avons pu essayer plusieurs kits de développement et certains d’entre eux apportent de nouvelles fonctionnalités. Ca n’a rien à voir avec Kinect ou un autre accessoire, c’est quelque chose de différent ! Je ne peux pas vous en dire plus car si je le fais, Nintendo enverra un assassin pour me finir (rire). Mais nous pouvons dire que la Nintendo Wii U sera une plate-forme avec des nombreuses et uniques possibilités qu’il sera difficile de mettre en avant dans les magazines et autres médias.
Mais de quoi pourra-t-il bien s'agir ? Une nouvelle manière de jouer, d'interagir ? De l'holographie ?... hum, ne rêvons pas trop non plus. Pour le moment, c'est un grand flou artistique qui entoure la machine. Les rumeurs se succèdent à rythme soutenu certains alarmiste, d'autres enthousiasmante. Preuve que l'attente est élevée. Vivement l'E3 début juin pour en voir plus et enfin démêler le vrai du faux... mais personnellement, je sens qu'on va être étonné (positivement).
Nous l'avons répété à l'envi depuis des lustres : en matière de service en ligne, Nintendo n'a jamais vraiment trouvé le moyen d'égaler les services que sont le Xbox Live et le PlayStation Network. Il semble que la firme n'ait pas pour autant renoncé, loin de là, puisque ce matin, après quelques rumeurs issues de la parution du logo sur une jaquette de Final Fantasy Theatrythm il y a quelques jours, Satoru Iwata a confirmé le lancement prévu du Nintendo Network au cours d'un briefing aux investisseurs.
Le service Nintendo Network est notre plate-forme réseau qui couvrira la Nintendo 3DS et la Wii U.
A la différence de la Nintendo Wi-Fi Connection, qui s'est concentrée sur des fonctionnalités et des concepts spécifiques, nous visons à établir une plate-forme sur laquelle des services variés disponibles, via le réseau, pour nos consommateurs, seront connectés au travers du service Nintendo Network de manière à ce que la société puisse offrir des propositions complètes aux consommateurs.
Par exemple, les compétitions et communications entre les utilisateurs, ainsi que la vente de contenus numériques, seront couvert par le Nintendo Network.
Ce n'est évidemment pas tout. Le Nintendo Network introduira également les identités personnelles (comptes utilisateurs), sur Wii U, et Iwata en a également profité pour signifier que Nintendo préparait le terrain pour la distribution dématérialisée de software, même s'ils semblent toujours assez réticents à franchir le cap aussi pleinement que leurs concurrents.
Rendez-vous est pris, en tout cas, pour l'E3 2012, durant lequel Nintendo a promis de révéler tout ça plus avant.
Une vidéo de Rayman Legends s'est retrouvée sur le net, probablement par erreur, et au train où vont les choses sur internet, même si beaucoup de ses copies ont été retirées de YouTube depuis, il est déjà trop tard pour Ubisoft. Par ailleurs, l'éditeur a déposé la marque en deux noms de domaine (RaymanLegends.com et Rayman-Legends.com).
Outre le fait que cette vidéo montre du gameplay de celui qu'on avait déjà surnommé Rayman Origins 2, elle dévoile un paquet d'autres choses :
Nouveau moteur graphique
Jouable en ligne
Jouable "socialement" avec paris et identité en ligne
Fonctionnalités exclusives à la version Wii U
Nouveaux personnages
Et le plus important : une fonctionnalité similaire à celle du Portail de Skylanders permettant de matérialiser, à partir de figurines posées sur la mablette, de nouveaux éléments en jeu !
Au-delà de Rayman Legends qui est une sacrée bonne nouvelle confirmée, les observateurs les plus fins se rendront compte surtout que tout ceci semble en dévoiler plus que la Wii U elle-même : une des fonctionnalités secrètes serait-elle donc cette interface entre produit matériels et mablette ? S'agit-il d'un truc développé uniquement par Ubi ou accessible à tous les éditeurs partenaires de Nintendo ? Nous en saurons plus d'ici l'E3, indubitablement, mais attendant, nous vous en dirons plus en images dans quelques instants...
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