[PSP] La Playstation portable de Sony & ses jeux

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Loïc
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[PSP] La Playstation portable de Sony & ses jeux

Messagepar Loïc » 11 Mai 2004, 20:19

Et voilà les premières infos de la nouvelle console portable de sony :D

PSP Presentation

At the Game Developers Conference in San Jose today, Sony hosted a "Developing for the PSP Platform" presentation with Sony engineers David Coombs and Peter Young. Though this presentation was very "tech heavy" and didn't reveal too much about the PlayStation Portable platform, but there were some few choice nuggets of hardware details.

As we've known for months, the system will feature 480x272 widescreen, high quality TFT LCD for the image; the unit will not have any sort of video output beyond the LCD screen. The widescreen, according to Coombs, will affect gameplay and development since it enables players to see more of the action around them. The system will, of course, play its own games, but the unit will also have what's called the "Media Engine" that will give the PSP the ability to easily play back video and audio files from either the 1.8GB UMD disc or a memory stick.

Coombs confirmed the 802.11 protocol compatibility of the PSP, mentioning that it will have the ability to talk peer-to-peer locally as well as through Client/Server via 802.11 hotspots. Which means that PSP players will have the ability to challenge each other all over the world, wirelessly. The PSP will also have USB connectivity so that players can hook up peripherals such as digital cameras to the system. Coombs specifically mentioned that Sony is very interested in a GPS device for the handheld so that the system can recognize where it is in the world at all times.

Since Sony doesn't want piracy to run rampant on the PSP, there will not be any commercially or developer-available UMD writer. Developers will have to submit their final code to Sony via rewritable CD or DVD. Unfortunately, it sounds like sending preview code for PSP games to publications may be out of the question, if developers are unable to burn their own disks.

The tech-heavy features expanded the second half of the presentation. In a nutshell, the PSP will feature power that's comparable, and sometimes even greater than the PlayStation 2 thanks to some of the inherent abilities in the hardware. Developers won't be able to program the system "to the metal" like on the PlayStation 2, though; programmers must program through Sony-developed APIs. This limits the system abilities and what developers can do with it, but it will streamline the development process considerably.

Some of the system abilities include better clipping management (choosing when and where to drop polygons from view), morphing between as many as eight objects per model, the ability to do surfacing, like bezier, on polygonal objects, alpha blending, light mapping (as many as four different light sources), and transparencies.

All this will most likely be costly for a development team to put into effect in a game design, and Peter Young made mention that publishers and development studios may have to allocate more time, resources, and budgets into a PSP project; the current handheld plan just wouldn't work for the higher capable PlayStation Portable. But, on the upside, the handheld and console teams could potentially work together on the same IP, sharing resources like sound, video, and 3D models from console development and reducing them for play on PSP.

The duo did reiterate several times that the specs are based upon the emulation of the platform, and that implementing these features in actual, physical hardware may either hurt or help performance. It's just currently unknown how these included functions will affect performance when they're on solidified hardware specs.

Developers have had the beta versions of PSP emulation since late last year, with the final emulations currently in-hand. The hardware development kits should be available immediately following Game Developers Conference this spring. Sony will show off the first real demos of the PSP at the Electronic Entertainment Expo, and first game software on display at the Tokyo Game Show. The system will launch at the end of the year in Japan, and by March 2005 in the US and Europe.

The two capped off the presentation with a couple of videos from PSP tech demos, which we've made available by hitting the media link. Be warned, however, that due to the front projection system and lighting, the video is on the dark side. But you'll still get a good idea of the water, for example.


Image

IGN & Playfrance

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Messagepar Arngrim » 12 Mai 2004, 10:37

c'est la guerre des portables!

visez moi ces news : http://www.the-magicbox.com/gaming.htm

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Messagepar ashram » 13 Mai 2004, 09:56

mattez moi cette vidéo

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Messagepar ashram » 13 Mai 2004, 10:04

quelques liens intéressants:

http://www.pspinsider.com/modules.php?n ... cle&sid=96
http://media.psp.ign.com/articles/513/5 ... ?fromint=1
http://media.psp.ign.com/articles/513/5 ... ?fromint=1

il y a pleins de vidéo et c'est plus que prometteur ce nouveau bijoux que Sony nous a pondu !

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Messagepar ashram » 13 Mai 2004, 10:10

Image

déja ça... ça me rend dingue !!

j'en VEUX une :D :D :D

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Messagepar Arngrim » 13 Mai 2004, 10:15

y a énormément d'infos sur le salon de l'E3, je vous renvoie ici :

http://www.jeuxvideo.com/news/2004/2004 ... m#00008956

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Messagepar Arngrim » 13 Mai 2004, 10:26

tout ce que vous voulez savoir sur la psp :

Nom : PlayStation Portable (PSP)
Couleur : Noire
Dimensions approximatives : 170 mm (L) x 74 mm (H) x 23 mm (E)
Poids approximatif : 260 g (batterie incluse)
Haut-Parleurs : Stéréo internes

-Caractéristiques techniques :
Processeur cadencé à 333 Mhz
Mémoire principale : 32MB
Mémoire DRAM : 4MB

-Ecran :
TFT LCD, Format 16:9
480 x 272 pixel (16.77 millions de couleurs)
Taille : 4.3 pouces / 11 cm
Luminosité : Max. 200 cd/m2 (avec molette de réglage)

-Entrées/sorties principales :
IEEE 802.11b (Wi-Fi)
USB 2.0
Memory Stick TM PRO Duo
IrDA
IR Remote (SIRCS)

-Caractéristiques UMD (Format propriétaire de Sony) :
UMD - Universal Media Disc - (en lecture seulement)
Dimensions approximatives : 65 mm (L) x 64 mm (H) x 4.2 mm (E)
Poids approximatif : 10 g
Diamètre du disque : 60 mm
Capacité : 1.8GB (Simple face, double couche)
Lentille : 660nm
Cryptage : AES 128bit
UMD Audio (Codecs ATRAC3plusTM, PCM, MPEG4 AVC)
UMD Video (Codecs MPEG4 AVC, ATRAC3plus, Caption PNG)

-Connecteurs principaux :
DC IN 5V
Supports pour le rechargement de la batterie
Casque/Micro

-Batterie : Interne Lithium-ion, Adaptateur secteur

-Boutons :
Croix directionnelle (Bas/Haut/Droite/Gauche)
Pad analogique
Boutons (Triangle, Cercle, Croix, Carré)
Gâchette droite, gauche
START, SELECT, HOME
Bouton On/Verrouillée/Off
Contrôle luminosité, volume
LAN Marche/Arrêt
Ejection UMD

-Accessoires / Périphériques :
Pied
Casque + télécommande
Casque + télécommande + micro
Batterie externe
Sacoche
Etui de transport
Caméra USB
Clavier USB
GPS


Développeurs PSP

-Japon :
ATLUS CO.,LTD.
BANDAI CO.,LTD.
BANPRESTO CO.,LTD.
CAPCOM
CyberFront Corporation
Dimps Corporation
DORASU Corporation
Electronic Arts K. K.
FromSoftware, Inc.
GENKI Co.,Ltd.
GUST CO.,LTD.
HUDSON SOFT CO., LTD.
IDEA FACTORY CO., LTD.
KOEI Co., Ltd.
Konami Computer Entertainment Japan
Konami Computer Entertainment Studios
Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.
KONAMI CORPORATION
Marvelous Interactive Inc.
MTO CO.,LTD.
NAMCO LTD
NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
NOW PRODUCTION Co.,Ltd.
Sammy Corporation
Sega Corporation
SNK Playmore Corp.
Spike Co., Ltd.
SQUARE ENIX CO., LTD.
SUCCESS Corporation
TAITO CORPORATION
TECMO
TOMY Company, Ltd
WorkJam Co.Ltd
YUKE'S CO.Ltd

-Amérique du Nord :
Activision, Inc.
Atari, Inc.
Backbone Entertainment
Bethesda Softworks LLC
EIDOS
Electronic Arts
Factor 5
InXile
Konami Hawaii
LucasArts
Majesco
Midway Games Inc.
Namco Hometek, Inc.
Radical Entertainment Inc.
Rockstar Games/ Take 2
Saffire
SEGA of America
Snowblind
Sony Online Entertainment
Stormfront Studios
Surreal Software
THQ
Ubisoft
Vicarious Visions

-Europe/PAL :
Acclaim Entertainment Ltd
Activision UK Ltd
Argonaut Games PLC
Atari Group
BLITZ GAMES LTD
Broadsword Interactive Limited
Codemasters Software Company Limited
Criterion Software Ltd
Driver-Inter Ltd
Eidos Interactive Ltd
Eko Software S.A.R.L
Engine Software BV
Eurocom Entertainment Software
Full Fat Productions Limited
Hothouse Creations
Icon Games Ltd
Ignition Entertainment Ltd
Kuju Entertainment Ltd
Pocket Studios Ltd
Publishing Identity Svenska AB
Rebellion Developments Ltd.
RevolutionSoftware Limited
Rockstar Games
Rockstar Leeds Ltd.
Sidhe Interactive
Tantalus Interactive Pty Ltd
Team17 Software Limited
Torus Games Pty. Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Visual Impact BVBA
Warthog PLC

-Corée du Sud :
Axis Entertainment Inc.
Cinepix
Coong Entertainment Inc.
Expotato Corp.
Lions Logics
Neowiz corp.
NEXON Corporation.
SEED9 Entertainment Inc.
SKonec Entertainment CO., Ltd.
Zepetto Studios Inc.

rien qu'à voir les éditeurs, ça fait bander :o

mais que fait la nintendo DS, à part les jeux du même éditeur...

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Messagepar ashram » 13 Mai 2004, 10:30

rien qu'à voir les éditeurs, ça fait bander

personellement, ce serait plutôt les vidéos et les jeux de la bête ! :mrgreen:

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Messagepar ashram » 13 Mai 2004, 10:34

voilà une vidéo incroyable d'ailleurs !!!

vidéo 2,37MB

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Messagepar Arngrim » 13 Mai 2004, 10:35

tous mes éditeurs préférés sont avec la psp, ça me suffit, je leur fais confiance ;)

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Messagepar ashram » 13 Mai 2004, 10:39

Arngrim a écrit :tous mes éditeurs préférés sont avec la psp, ça me suffit, je leur fais confiance ;)


tu as vu la vidéo de présentation de la bête :?:

elle à l'air qd même fort grosse non ???

Image


http://c.streamingmovies.ign.com/psp/ar ... wmvlow.wmv
Dernière édition par ashram le 13 Mai 2004, 10:53, édité 1 fois.

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Messagepar Arngrim » 13 Mai 2004, 10:40

pourquoi tu mets des vidéos sur le serveur?

c'est plus lent, et je n'arrive pas à la lire pour l'instant.

Tu sais pas mettre un lien direct d'internet?

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Messagepar Arngrim » 13 Mai 2004, 10:41

marche pas non plus le dernier lien :lol:

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Messagepar YannH76 » 13 Mai 2004, 10:42

Wouaaaaahhhhhhh !
C'est carrément une tuerie cette p'tite console, et WipEout est même dessus... vite dans les linéaires !!!
Etonnant la qualité graphique et de l'animation...

Ils vont encore frapper très fort Sony ! :P :wink:

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Messagepar ashram » 13 Mai 2004, 10:50

Arngrim a écrit :pourquoi tu mets des vidéos sur le serveur?

ben celle de 2mb fonctionne très bien ??
je ne comprend pas !


c'est plus lent, et je n'arrive pas à la lire pour l'instant.

c'est plus rapide chez moi et en plus, comme tu as acces au ftp, tu peux la récupérer facilement !

Tu sais pas mettre un lien direct d'internet?


http://c.streamingmovies.ign.com/psp/ar ... wmvlow.wmv

ben ça, ça fonctionne très bien !
windows le lance direct !
t'es sur que ton windows média est bien configuré et/ou à jour ?



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